[활용팁] Graphic display 비교
Graphic을 Display시 object방법(Persistent Object)과 예전 Display 방법(Non-Persistent Object)을 비교하여 차이점에 대해 소개하겠습니다.
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Graphic을 Display시 object방법(Persistent Object)과 예전 Display 방법(Non-Persistent Object)을 비교하여 차이점에 대해 소개하겠습니다.
- [활용팁] Graphic display 비교
Graphic object란? Mesh, Contours, Vectors, Pathlines, Particle Tracks를 생성할 수 있게 합니다.
Object방법(Persistent Object)과 예전 Display 방법(Non-Persistent Object)을 구분하여 Object를 만들 수 있습니다.
이것을 비교하여 자료를 첨부하였습니다.